Essenze
الجواهر
Creature legate agli elementi naturali — acqua del Tigri, sabbia del deserto, fuoco dei pozzi petroliferi. Le più diffuse, le più accessibili.
Es. Salamandra del Magma Fucsia, Arcaneos del Deserto
Custodi
الحراس
Creature antiche che proteggono luoghi sacri — rovine sumere, ziggurate, tombe reali. Difficili da avvicinare, leali al proprio territorio.
Es. Laseros (guardiano del Laboratorio Chaos)
Entità
الكيانات
Manifestazioni pure di energia — spiriti, forze cosmiche o caotiche senza forma biologica stabile. Rare, imprevedibili, pericolose.
Es. Tipo Chaos puro, creature semi-leggendarie
Draconidi Leggendari
التنانين الأسطورية
Creature uniche di livello leggendario. Una sola esiste per tipo. Legate alla storia delle civiltà mesopotamiche e all'energia fucsia primordiale.
Es. Draconide del Caos Primordiale — Boss finale
All'inizio del gioco, Walter riceve il suo
Tablet con AI presso la
Scuola per Esordienti di Baghdad. Il professore gli presenta tre Essenze tra cui scegliere la sua prima compagna di viaggio. Ogni scelta influenza il tono dei primi scontri e il rapporto con i Sovraintendenti iniziali.
في بداية اللعبة، يتلقى والتر جهازه اللوحي بالذكاء الاصطناعي في مدرسة المبتدئين ببغداد
ESSENZA COMUNE
Alsinam
الصَّنَم
ESSENZA #004 · DROMEDARIO DEL DESERTO
🌍 TERRA
📍 Deserto Anbar
MOSSE CARATTERISTICHE
🌍 Calcio del Deserto 50 PWR
🌍 Tempesta di Sabbia 60 PWR + Accecamento
🌍 Resistenza del Dromedario — PS max ×1.2 per 3 turni
🌍 Morso della Sabbia 45 PWR
CATTURA
Trappola Sferica · Deserto Anbar
45 / 255
"Il dromedario — jamal in arabo — è il compagno millenario dell'uomo mesopotamico. In WAAI il suo spirito si è condensato in Alsinam: paziente, resistente, capace di sopravvivere dove tutto il resto muore."
ESSENZA COMUNE
Timsah
تِمْسَاح
ESSENZA #005 · COCCODRILLO DELLE PALUDI
⚙ ACCIAIO
🌑 BUIO
📍 Paludi Bassora
MOSSE CARATTERISTICHE
🌍 Morso della Palude 65 PWR
🌑 Trascinamento nel Tigri 70 PWR + blocca fuga
🌍 Rotolamento Corazzato 55 PWR + DEF ↑
⚙ Agguato Corazzato — ATK ×1.5 al primo turno
EVOLUZIONE
Lv 36 → Tirimsah
CATTURA
Trappola Subacquea · Paludi Bassora
35 / 255
"Il coccodrillo abitava i fiumi mesopotamici fin dall'antichità — gli assiri lo chiamavano nāḫiru. In WAAI si nasconde nelle paludi del sud, immobile come un tronco sommerso, in attesa."
⚡ FORMA CHAOS
✦ CHAOS
Dark Timsah
تِمْسَاح الظَّلَام
ESSENZA #005B · VARIANTE CHAOS · NO EVOLUZIONI
⚙ ACCIAIO
🌑 BUIO
✦ CHAOS
CONFRONTO FORME — TIMSAH VS DARK TIMSAH
🐊 TIMSAH (base)
PS 70 · ATK 75 · DEF 70
ATKSP 45 · DEFSP 60 · VEL 40
Stabile · Evolve Lv 36
💀 DARK TIMSAH (chaos)
PS 85 · ATK 100 · DEF 80
ATKSP 90 · DEFSP 60 · VEL 65
Instabile · ❌ Nessuna evoluzione
MOSSE ESCLUSIVE DARK
✦ Morso del Chaos Oscuro 90 PWR + Veleno Chaos
🌑 Aura Instabile — 20% danno a sé ogni turno, ATK ×1.5
✦ Furia Fucsia 110 PWR — se PS <40%
⚙ Corazza Corrotta — DEF ×2 ma VEL −30%
⚠ MECCANICA INSTABILITÀ CHAOS
Ogni turno ha il 15% di probabilità di eseguire una mossa casuale invece di quella selezionata. Se i PS scendono sotto il 20%, l'instabilità sale al 40%. Potente ma imprevedibile.
CATTURA
Trappola Chaos · Zone corrotte Bassora
15 / 255
EVOLUZIONE
❌ Nessuna — l'energia Chaos ha bloccato il percorso evolutivo naturale
"Un Timsah normale esposto troppo a lungo all'energia Chaos delle paludi corrotte di Bassora. La mutazione lo ha reso più grande, più veloce, più letale — ma anche incapace di controllare la propria forza. Le sue squame brillano di viola nella notte."
EVOLUZIONE Lv 36
تِيرِمْسَاح
ESSENZA #005E · COCCODRILLO CORAZZATO
⚙ ACCIAIO
🌑 BUIO
📍 Paludi Fredde
✦ ABILITÀ PASSIVA — INSENSIBILITÀ
Non percepisce dolore — immunità a Scottatura, Congelamento e stati che riducono ATK fisico. I danni da stato (Veleno, Bruciatura) non interrompono le sue mosse.
MOSSE CARATTERISTICHE
⚙ Schiacciata Corazzata 90 PWR + ignora DEF avvers.
🌑 Morso delle Tenebre Fredde 80 PWR + Congelamento 25%
⚙ Muro di Ferro Vivo — DEF +3 stadi, non può essere mosso
🌑 Palude di Sangue 100 PWR — il campo diventa palude per 5 turni
CONFRONTO CON TIMSAH BASE
CATTURA
Trappola Ultra / Subacquea · Paludi Fredde del Nord di Bassora
20 / 255 — raro, si mimetizza sul fondo
"Dopo anni nelle paludi più fredde e tossiche del sud Iraq, Timsah ha sviluppato una corazza che resiste persino ai proiettili. Non sente dolore — non perché sia invulnerabile, ma perché il suo sistema nervoso ha smesso di trasmettere il segnale. Un predatore che non si ferma mai."
ESSENZA COMUNE
Khinzir
خِنْزِير
ESSENZA #006 · CINGHIALE DEL KURDISTAN
◎ NORMALE
📍 Pianure / Deserti
⚠ ABILITÀ PASSIVA — FURIA MATERNA
Se il giocatore incontra un Khinzir con cuccioli nel party avversario, ATK e VEL raddoppiano e non può essere fatto fuggire. Di notte nelle aree desolate, appare con il 40% di probabilità in branco (2–4 esemplari).
MOSSE CARATTERISTICHE
◎ Carica del Cinghiale 80 PWR — priorità se ATK > avvers.
◎ Zanne degli Zagros 70 PWR + Sanguinamento 3 turni
◎ Grugnito Intimidatorio — ATK avvers. −2 stadi
◎ Fuga nel Buio — solo di notte: VEL ×2 per 2 turni
INCONTRO
Pianure · Deserti di giorno
🌙 Branco di notte (×2–4)
CATTURA
Trappola Sferica / Super
55 / 255 — ⚠ Fuggire se con cuccioli
📖 LORE — SURRISCALDAMENTO E MIGRAZIONE
Originario delle Montagne Zagros e del Kurdistan iracheno, il Khinzir è sceso in pianura a causa del surriscaldamento. Si è adattato alla siccità del deserto ma ha perso la sua timidezza naturale — ora è più aggressivo, territoriale e imprevedibile.
"Khinzir — خِنْزِير — cinghiale selvatico. Gli iracheni del nord lo conoscono bene: intelligente, veloce e spietato quando difende i cuccioli. Negli ultimi anni si vede sempre più spesso a quote basse, cacciato dalla siccità e dal caldo."
❌ NESSUNA EVOLUZIONE
ESSENZA COMUNE
Ruwaiq
رُوَيِّق
ESSENZA #007 · PETTIROSSO MESOPOTAMICO
🌬 VOLANTE
◎ NORMALE
📍 Tutta la Mesopotamia
✦ ABILITÀ PASSIVA — SENTINELLA DEL CIELO
Avvisa il giocatore degli incontri selvatici pericolosi nelle vicinanze prima che avvengano (raggio 3 passi). Nella fase iniziale dell'avventura, riduce del 30% la frequenza degli incontri selvaggi quando è nel party.
MOSSE CARATTERISTICHE
🌬 Raffica Alare 40 PWR — sempre primo
◎ Canto del Mesopotamia — cura 15 PS a tutti gli alleati
🌬 Schivata Aerea — evasione +2 stadi per 3 turni
◎ Allarme — garantisce sempre la fuga dal combattimento
EVOLUZIONE
Lv 25 → Sawdawi
CATTURA
Trappola Sferica · Ovunque
120 / 255 — molto comune
"Ruwaiq — رُوَيِّق — il piccolo che sorvola. Lo si vede ovunque in Iraq: sulle rovine di Babilonia, lungo il Tigri, ai margini del deserto. Non è un combattente, ma chi lo ha nel party non viene mai colto di sorpresa."
EVOLUZIONE Lv 25
سَوْدَاوِي
ESSENZA #007E · MERLO OSCURO MESOPOTAMICO
🌬 VOLANTE
🌑 BUIO
📍 Zone Urbane / Rovine
✦ ABILITÀ PASSIVA — OMBRA VOLANTE
Eredita Sentinella del Cielo da Ruwaiq. In più, di notte il suo ATK SP aumenta del 25%. Non ha ancora istinto da predatore — non attacca mai per primo contro nemici di livello uguale o superiore.
CONFRONTO CON RUWAIQ BASE
MOSSE CARATTERISTICHE
🌑 Canto delle Ombre 70 PWR + Confusione 30%
🌬 Volo Radente Oscuro 65 PWR — abbassa DEFSP avvers.
🌑 Velo Notturno — ATKSP ×1.5 di notte per 3 turni
◎ Allarme — ereditata da Ruwaiq
EVOLUZIONE
Lv 40 → Muftaris
CATTURA
Trappola Super / Oscura · Zone urbane abbandonate, rovine, vicoli di notte
60 / 255
"Dopo l'evoluzione il piccolo Ruwaiq si tinge di nero — le piume ora assorbono la luce. È più forte, più rapido, più silenzioso. Ma nei suoi occhi gialli si vede ancora l'esitazione di chi non è nato predatore. Un guerriero in formazione."
EVOLUZIONE Lv 40
مُفْتَرِس
ESSENZA #007E2 · CORVO PREDATORE
🌬 VOLANTE
🌑 BUIO
📍 Cieli Iraq / Zone alte
✦ ABILITÀ PASSIVA — ISTINTO DEL PREDATORE
Ha finalmente sviluppato il coraggio del predatore — sfida attivamente avversari più forti, senza esitazione. ATK e ATK SP aumentano del 20% contro nemici di livello superiore. Conserva Sentinella del Cielo delle forme precedenti.
EVOLUZIONE DELLA LINEA COMPLETA
STAT
Ruwaiq
→
Sawdawi
→
Muftaris
MOSSE CARATTERISTICHE
🌑 Artigli della Notte 95 PWR + Sanguinamento 2 turni
🌬 Picchiata del Predatore 110 PWR — +20% vs avvers. più forti
🌑 Urlo del Corvo — ATK SP avvers. −2 + Paura 40%
🌬 Tempesta di Piume 85 PWR — colpisce tutti i nemici
CATTURA
Trappola Oscura / Ultra · Cieli aperti, zone elevate, notte
30 / 255 — raro, attacca la trappola se vede l'allenatore
"Non è più il piccolo Ruwaiq che osservava timoroso dal ramo. Muftaris vola in picchiata contro avversari tre volte la sua taglia, senza esitare. I suoi artigli argentati lacerano l'aria prima che il nemico abbia tempo di reagire."
ESSENZA COMUNE
Wabis
وَابِص
ESSENZA #008 · FRINGUELLO DEL VULCANO
🔥 FUOCO
🌬 VOLANTE
📍 Zone Vulcaniche / Lava
✦ ABILITÀ PASSIVA — BATTESIMO DEL FUOCO
Mutato dopo essere caduto in un vulcano — il fuoco non lo ha ucciso, lo ha trasformato. Immunità totale al Tipo Fuoco e ai danni da Scottatura. ATK SP aumenta del 15% ogni turno che passa in un'area calda o vulcanica.
MOSSE CARATTERISTICHE
🔥 Scintilla Vulcanica 50 PWR + Scottatura 35%
🌬 Volo Ardente 45 PWR — lascia scia di fuoco sul campo
🔥 Piume Incandescenti — chi attacca fisicamente subisce 15 danni
🔥 Canto di Brace — ATK SP ×1.3 per 3 turni
CATTURA
Trappola Sferica · Zone vulcaniche, crateri, colate laviche
50 / 255
"Un comune fringuello caduto accidentalmente in una fessura vulcanica nei pressi di Mosul. Il fuoco avrebbe dovuto ucciderlo — invece lo ha riforgiato. Wabis ora brilla come una brace, le sue piume emanano calore a contatto, e il suo canto suona come il crepitio della lava."
EVOLUZIONE Lv 35
فِينِيق
ESSENZA #008E · LA FENICE MESOPOTAMICA · LAVA/VOLANTE
🌋 LAVA
🌬 VOLANTE
📍 Crateri / Cieli alti
✦ ABILITÀ PASSIVA — FORMA VULCANICA
Dopo l'evoluzione, Finiq assume la
forma vulcanica — le sue piume sono lava solidificata. Ottiene le seguenti immunità:
🔥 Fuoco — immune
💧 Acqua — ½ danno
🌍 Terra — immune
⚙ Acciaio — ½ danno
🌿 Erba — immune
🔥 MECCANICA SPECIALE — RINASCITA DALLA CENERE
Quando i PS di Finiq raggiungono 0, invece di andare KO entra nello stato Cenere per 2 turni — non può agire né essere colpito. Al terzo turno rinasce con PS al 50%, tutti i buff azzerati ma con ATK SP ×2 per i successivi 3 turni.
⚠ La rinascita avviene una sola volta per combattimento. Se viene sconfitto di nuovo dopo la rinascita, è KO definitivo.
MOSSE CARATTERISTICHE
🌋 Tempesta di Fuoco 120 PWR — colpisce tutti i nemici
🌬 Picchiata Solare 100 PWR + Scottatura 50%
🌋 Velo di Cenere — DEF avvers. −3 stadi, riempe il campo di cenere
🌋 Ultimo Volo ⚡ Solo in stato Cenere — 200 PWR, innesca Rinascita
LINEA EVOLUTIVA
Wabis Lv 35 → Finiq
CATTURA
Trappola Ultra / Perfetta · Crateri attivi
10 / 255 — rarissima
"Finiq — فِينِيق — la fenice mesopotamica. Non conosce la sconfitta definitiva: ogni volta che cade, le sue ceneri ribollono e risorge più forte. Combatte fino all'ultimo respiro — e poi oltre. Gli antichi mesopotamici credevano che il fuoco non potesse mai davvero morire."
ESSENZA COMUNE
Nufar
نُوفَر
ESSENZA #009 · UCCELLINO ROSA DEL KURDISTAN
◎ NORMALE
🌬 VOLANTE
📍 Montagne Kurdistan
✦ ABILITÀ PASSIVA — GRAZIA DEL FENICOTTERO
La mutazione con i fenicotteri gli ha donato un'aura calmante — riduce del 20% l'ATK degli avversari nelle prime 2 mosse del combattimento. Le Essenze alleate adiacenti in party recuperano 5 PS ogni turno.
MOSSE CARATTERISTICHE
🌬 Ali di Rosa 40 PWR — sempre primo
◎ Canto dello Zagros — cura 20 PS a un alleato
◎ Polvere di Fenicottero — ATK avvers. −2, confusione 20%
🌬 Volo della Brughiera 55 PWR
EVOLUZIONE
Lv 20 → Nilufar
CATTURA
Trappola Sferica · Prati e laghi Kurdistan
90 / 255 — abbastanza comune
"Nelle valli del Kurdistan iracheno, dove i laghi ospitano i fenicotteri migratori, è nata questa piccola creatura. Nessuno sa con certezza se sia davvero una mutazione — ma le sue piume color ninfea e il canto che ammutolisce i predatori fanno pensare a qualcosa di magico."
EVOLUZIONE Lv 20
نِيلُوفَر
ESSENZA #009E · COLIBRÌ DEI MONTI CURDI
❄ GHIACCIO
🌬 VOLANTE
📍 Kurdistan Iraniano / Iraq nord
✦ ABILITÀ PASSIVA — MANTO METEORICO
La colorazione azzurro-viola agisce come schermo naturale contro le intemperie. Immunità a Congelamento, Grandine e danni da meteo avverso. In condizioni di pioggia, tempesta o neve il suo ATK SP aumenta del 30% e la VEL del 20%. Eredita l'aura calmante da Nufar.
MOSSE CARATTERISTICHE
❄ Lama di Cristallo 80 PWR + Congelamento 25%
🌬 Tempesta Viola 75 PWR — in meteo avverso: 110 PWR
❄ Vento del Kurdistan — innesca meteo Neve per 5 turni
◎ Canto Curante Potenziato — cura 30 PS a tutti gli alleati
CATTURA
Trappola Super · Zone montuose Kurdistan / confine Iran-Iraq · preferibilmente durante pioggia o neve
45 / 255 — più comune in meteo avverso
"Dalle valli rosa del Kurdistan iracheno alle vette ghiacciate del confine iraniano — Nilufar segue le correnti d'aria fredda come un frammento di cielo. La sua colorazione azzurro-viola è il riflesso delle montagne innevate che attraversa. Vola meglio nella tempesta che nel sole."
ESSENZA COMUNE
Thalji
ثَلْجِيّ
ESSENZA #010 · COLOMBA DELL'ALTA MESOPOTAMIA
◎ NORMALE
🌬 VOLANTE
📍 Alta Mesopotamia / Foreste
✦ ABILITÀ PASSIVA — CICLO STAGIONALE
❄ INVERNO / MALTEMPO
Si nasconde nelle foreste — DEF e DEF SP ×1.5, incontro difficile (5/255)
☀ ESTATE / BELTEMPO
Esce allo scoperto — ATK SP e VEL ×1.3, incontro frequente (70/255)
MOSSE CARATTERISTICHE
🌬 Ala Bianca 45 PWR — sempre primo
◎ Canto della Neve — cura 25 PS a tutti gli alleati
🌬 Raffica Invernale 60 PWR + VEL avvers. −1
◎ Mimetismo Innevato — evasione +3 in inverno/maltempo
🌙 EVOLUZIONE SPECIALE — PIETRA ASWAD
🪨
Pietra
'Aswad
الحَجَر الأَسْوَد
Condizioni necessarie:
① Thalji deve essere almeno Lv 32
② Tenere la Pietra 'Aswad come oggetto
③ Salire di livello esclusivamente di notte
⚠ Di giorno o senza la pietra l'evoluzione non si attiva
CATTURA
Trappola Sferica · Estate: zone aperte
70 / 255 (estate) · 5 / 255 (inverno)
EVOLUZIONE → [TBD]
Lv 32+ · notte · Pietra 'Aswad → Barzakh
Barzakh
"Nelle pianure alte dell'Alta Mesopotamia, dove d'inverno la neve copre tutto, Thalji scompare nella boscaglia. In estate torna bianchissimo sotto il sole. Dicono che chi riesce ad avvicinarsi abbastanza di notte, con la pietra nera in mano, veda la colomba trasformarsi in qualcosa di molto diverso."
EVOLUZIONE NOTTURNA
طَيْر شَبَحِي
ESSENZA #010E · LA COLOMBA DEL VELO · BARZAKH
👻 SPETTRO
🌬 VOLANTE
📍 Piani astrali / Alta Mesopotamia
✦ TELETRASPORTO
Può spostarsi in qualsiasi posizione del campo in un turno. Schiva automaticamente mosse fisiche con probabilità del 40%.
✦ ATTRAVERSA I SOLIDI
Immune a trappole e barriere del campo. Le mosse di tipo Normale e Lotta non lo colpiscono — attraversano il corpo spettrale.
❄ IMMUNITÀ AL FREDDO
Dopo la trasformazione spettrale non percepisce più freddo — immunità totale a Ghiaccio, Congelamento e danni meteo. In inverno non si nasconde più.
CONFRONTO CON THALJI BASE
MOSSE CARATTERISTICHE
👻 Lama Spettrale 90 PWR — ignora DEF fisica
🌬 Volo Astrale — teletrasporto + ATK SP ×1.5 al turno successivo
👻 Onda Dorata 100 PWR — colpisce tipo Spettro ×2
👻 Dissoluzione — diventa intangibile per 1 turno, immune a tutto
CATTURA
Trappola Oscura / Perfetta · Solo di notte · Zone spettrali dell'Alta Mesopotamia
12 / 255 — molto raro, si dissolve se colpita da luce diretta
"La Pietra 'Aswad ha completato la trasformazione — Barzakh non è più un uccello di carne. È uno spettro dorato che vola tra i piani dell'esistenza, attraversando muri e montagne come se non esistessero. Il freddo non lo sfiora più — lui è diventato qualcosa che va oltre la materia."
ESSENZA COMUNE
Muhajir
مُهَاجِر
ESSENZA #011 · ARA DEL TIGRI
🌬 VOLANTE
💧 ACQUA
📍 Baghdad / Tigri
✦ ABILITÀ PASSIVA — MEMORIA MIGRATORIA
Ha percorso le rotte dalle paludi del Tigri fino a Baghdad — conosce tutti i percorsi segreti. Nel party riduce del 25% i passi necessari per raggiungere la prossima città. In combattimento, vicino all'acqua il suo ATK SP aumenta del 20%.
MOSSE CARATTERISTICHE
💧 Spruzzo del Tigri 50 PWR + Accecamento 25%
🌬 Ala della Migrazione 55 PWR — VEL ↑ dopo l'uso
💧 Canto delle Paludi — confusione 40% su tutti i nemici
🌬 Piumaggio Iridescente — evasione +2, affascina nemici adiacenti
EVOLUZIONE
Lv 35 → Tayyar
CATTURA
Trappola Sferica · Rive del Tigri, Baghdad
65 / 255 — abbastanza comune
"Muhajir — مُهَاجِر — il migrante. Partito dalle paludi del basso Tigri quando le acque si sono ritirate, ha risalito il fiume fino a Baghdad seguendo rotte che nessun altro conosce. Il suo piumaggio blu e giallo racconta il cielo e l'oro del fiume che ha percorso."
EVOLUZIONE Lv 35
طَيَّار
ESSENZA #011E · IL GRANDE VOLATORE DEL TIGRI
🌬 VOLANTE
💧 ACQUA
📍 Cieli Iraq / Rotte del Tigri
✦ ABILITÀ PASSIVA — PROPULSIONE CAUDALE
Il corpo allungato e la coda potente fungono da propulsore naturale — ad ogni salto o balzo aereo genera una spinta esplosiva. In combattimento, la prima mossa di ogni turno ha priorità +1 e il danno aumenta del 15% se Tayyar si muove prima del nemico. Eredita la Memoria Migratoria di Muhajir.
⚡ MECCANICA SPECIALE — SLANCIO
Se Tayyar usa due mosse Volante o Acqua consecutive, al terzo turno la sua VEL raddoppia temporaneamente e la mossa successiva ottiene +40 PWR bonus. Resettabile una volta per combattimento.
CONFRONTO CON MUHAJIR BASE
MOSSE CARATTERISTICHE
🌬 Lancio Caudale 95 PWR — priorità +1, sempre primo
💧 Torrente del Tigri 90 PWR + DEF avvers. −2
🌬 ⚡ Picchiata Supersonica 120 PWR — attiva Slancio al 3° turno
💧 Canto delle Paludi+ — ereditata, confusione 50% potenziata
CATTURA
Trappola Ultra / Super · Cieli alti Baghdad · Rive del Tigri centro-nord
25 / 255 — raro, vola troppo veloce per le trappole standard
"Dalle paludi del basso Tigri alle rotte aeree di Baghdad — la migrazione ha trasformato Tayyar. Il corpo allungato, la coda che schiocca come una molla, le ali blu che tagliano il cielo rosso dell'Iraq. Nessun altro uccello del Tigri vola così veloce."
ESSENZA COMUNE
Amil
عَامِل
ESSENZA #012 · L'ASINO DELLA MESOPOTAMIA
◎ NORMALE
📍 Tutta la Mesopotamia
❌ Nessuna evoluzione
✦ BESTIA DA SOMA
Nel party può trasportare oggetti extra — aumenta la capienza dell'inventario di +8 slot. Non occupa mai lo spazio oggetti del giocatore.
✦ OBBEDIENZA ASSOLUTA
Non si rifiuta mai di eseguire un ordine — immunità a Confusione e a qualsiasi stato che impedisce le mosse. Esegue sempre l'azione impartita.
✦ SOTTOVALUTATO
I nemici ignorano Amil come minaccia — il 30% degli avversari lo attacca per ultimo preferendo bersagli più appariscenti. Quando infine viene attaccato, il suo ATK sale del 20% per i 2 turni successivi.
MOSSE CARATTERISTICHE
◎ Calcio dell'Asino 75 PWR — raglio che stordisce 20%
◎ Resistenza del Lavoratore — PS recupera 25% ogni 3 turni
◎ Raglio Mesopotamico — ATK e DEF avvers. −1, campo intero
◎ Carica Ostinata 85 PWR — +20% se Amil è stato ignorato
CATTURA
Trappola Principiante / Sferica · Strade, villaggi e campagne di tutta la Mesopotamia
130 / 255 — comunissimo, spesso già accanto agli umani
"Tutti lo vedono e nessuno lo teme. Tutti lo usano e pochi lo ringraziano. Amil — عَامِل — il lavoratore. Porta i carichi senza lamentarsi, obbedisce senza mai rifiutare. Chi lo sottovaluta si sbaglia: quando finalmente decide di colpire, lo fa con tutta la pazienza accumulata."
ESSENZA COMUNE
Zagros
زَاغْرُوس
ESSENZA #013 · CERVO MIGRANTE DALLA PERSIA
◎ NORMALE
📍 Monti Kurdistan / Zagros
❌ Nessuna evoluzione
✦ ABILITÀ PASSIVA — EQUILIBRIO STAGIONALE
☀ ESTATE — QUOTE ALTE
Sale verso le vette — DEF SP e VEL +25%. Riduce danni da caldo/fuoco del 20%.
❄ INVERNO — PIANURE
Scende a valle — PS e DEF +25%. Riduce danni da freddo/ghiaccio del 20%.
✦ CORNA DELLO ZAGROS
Le corna ramificate agiscono come scudo naturale — 30% di probabilità di bloccare mosse fisiche in arrivo, riducendone il danno del 50%. Di origine persiana, sono più robuste di quelle dei cervi locali.
MOSSE CARATTERISTICHE
◎ Cornata dello Zagros 80 PWR — ignora schivata
◎ Galoppo Persiano 70 PWR — VEL ↑ ogni utilizzo
◎ Rotta Migratoria — cambia stagione attiva (estate↔inverno)
◎ Difesa delle Corna — DEF ×1.5 per 3 turni + blocco potenziato
CATTURA
Trappola Sferica / Super · Colline e foreste del Kurdistan iracheno · più comune in estate sulle alture
55 / 255 — discretamente comune nelle zone montuose
"Non è originario di questa terra — Zagros è arrivato dalla Persia, ha attraversato le montagne e si è fermato. Segue le stagioni con una precisione ancestrale: in estate sale, in inverno scende. Le sue corna sono il simbolo dei monti che porta nel nome."